using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class 查找子物体文本 : MonoBehaviour
{
    public static Text 查找文本(Transform parent, string targetName)
    {
        // 遍历当前Transform的所有子对象
        foreach (Transform child in parent)
        {
            // 检查子对象的名称是否为目标名称
            if (child.name == targetName)
            {
                // 如果找到目标对象，返回其Text组件
                return child.GetComponent<Text>();
            }
            // 递归查找更深层的子对象
            else
            {
                Text result = 查找文本(child, targetName);
                if (result != null)
                {
                    return result;
                }
            }
        }
        // 如果遍历完所有子对象都没有找到，返回null
        return null;
    }
}
